Videos juegos obsesión o entretenimiento.
En el mundo actual la tecnología ha venido avanzado a pasos agigantados, tomándose el mercado mundial, así es como lo video juegos con sus novedades ha ganado gran parte de este mercado innovando entretenimiento para todas la edades.
Todo comenzó en 1958 cuando a William Higginbotham un ingeniero de origen estadounidense le empezaron a surgir ideas sobre cómo crear un video juego por medio de un osciloscopio y una computadora analógica, y dio resultado a algo llamado tennis for two un simulador de tenis para entretenimiento. Este video juego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos.
Fue así como poco a poco el llamado video juego se fue apoderando del mercado en el mundo con creatividad e infinidades de historias convertidas en juegos; pero no solo del mercado; sino también de muchas mentes de adultos y niños provocando en ellos problemas físicos, mentales y de comportamiento.
Todos estos videos juegos contienen mucha violencia y se han creado para ser jugado por niños y adolecentes en etapas de desarrollo, donde captan y aprende de forma rápida es por eso que muchos casos se han vuelto difíciles de manejar, estos niños adoptan actitudes violentas que afectan de alguna manera su vida diaria.
Yaneth Cecilia Chávez,
Testimonio de una mama.
El mercado de los videojuegos explota la violencia para vender más, esto es evidente cuando sabemos que los juegos que más se venden son los de lucha y en los que se aniquilan monstruos o personas y aunque muchos están sólo a la venta a mayores de edad o tienen avisos de "Parental Control", es decir el seguimiento de los padre ante los juegos que escojan sus hijos en la realidad también son jugados por niños y adolescentes menores de edad.
Testimonio de un sicólogo.
El 21 de abril del 2009 aparece en un artículo del Washington Post un estudio realizado por la prestigiosa Universidad Estatal de Iowa un 8,5% de los jugadores norteamericanos de videojuegos con edades comprendidas entre los 8 y 18 años muestran múltiples signos de adicción en su comportamiento. Dado que hay unos 45 millones de jóvenes con esa edad en el país obtenemos un resultado de 3 millones de adictos a los videojuegos en Norteamérica.
Muchos niños han abandonado los habituales juegos tradiciones como el futbol, la lleva, el escondite y muchos más que han marcado muchas infancias, por estar pegados a una consola llena de juegos virtuales y mundos imaginarios que los impulsan en algunas ocasiones a actuar indebidamente.
Dubis Barba es un joven de 16 años, que ha sabido tomar este juego con responsabilidad y como una diversión más no una obsesión.
Muchos jóvenes como este se han desenvuelto en un mundo lleno de tecnologías, que de alguna manera hacen que dependan de ellas, pero como Dubis muchos han sabido abordar con responsabilidad estos casos, tomándolo simplemente como recreación y no obsesión.
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